dimanche 16 octobre 2011

FFXIV Part 1 : le vilain petit canard.

Bon j'avais promis de faire ce dossier, aujourd'hui, enfin hier maintenant...Merde il est 1h37 du matin -_-;

Pour ma défense je tiens à préciser que cette aprem j'étais au lancement du nouveau jeu Spyro vu qu'Activision m'avait invité et que ce soir j'ai geeké lamentablement (ouai ça c'est moins glorieux). Bon aller j'arrête de raconter ma vie, je fais donc faire le dossier en 2 parties vu qu'il est tard.

De Final Fantasy XI à Final Fantasy XIV




Final Fantasy XI le discret :
Au commencement il y avait donc Final Fantasy XI, premier MMORPG de chez Square Enix et premier MMORPG surtout pour la franchise Final Fantasy. 

FFXI était plus que particulier et si il a rencontré un énorme succès au Japon et aux US, les Européens furent moins nombreux à se jeter corps et âme dans la protection du monde de Vana' diel. Il faut dire que le jeu était extrêmement dur la progression de classes de vos personnages se faisant uniquement en groupant et en bashant des mobs à la chaine durant de longues heures. Hé oui les quêtes existaient mais elles n'étaient pas nombreux et surtout pas intéressantes sur le plan des rewards, que ce soit en XP ou en gils.

Histoire d'en rajouter une couche, on était en 2004-2005 donc oubliez les moteurs de recherche pour grouper, oubliez le "voice chat" à la Skype ou TeamSpeak il fallait /shout en ville pour trouver un groupe sachant qu'une "XP Party" comme on disait, devait être structuré : 1 soigneur, 1 tank et des dps portant le nombre de membres maximum dans une party à 6. Alors autant les classes de soigneur et de tank n'avaient pas de mal à trouver des groupes autant certains DPS jugés comme peu intéressants comparés à d'autres, pouvaient parfois passés des heures dans la capitale principale à couiner pour trouver un groupe. Donc oui, progresser dans le jeu était long, très long voire même trop long. Et cerise sur le gâteau, en cas de mort vous perdiez de l'XP, concept donc ultra punitif qui obligeait les joueurs à connaitre leur classe et savoir ce qu'ils devaient faire.

Au centre mon avatar Astaria, ce screen date de 2005.

L'avantage était que le jeu tournait sur des serveurs internationaux et proposait une feature d'auto-traduction permettant de communiquer assez simplement avec les Japonais ou les anglophones. Ce choix de serveur permettait aussi de trouver des gens "in game" à n'importe quelle heure avec le décalage horaire.

Alors, si vous n'avez jamais joué à FFXI, vous vous dites qu'il fallait être maso pour se lancer dans l'aventure et dans un sens ça n'est pas faux si l'on reste sur ce côté brute et rude de la progression, mais il fallait voir plus loin, FFXI n'était pas axé compétition comme peut l'être World of Warcraft, non FFXI était axé cohésion, entraide et travail d'équipe ordonné et rigoureux. Il n'y avait pas de donjons comme beaucoup de joueurs les connaissent, on était sur des challenges différents de type faire une quête pour obtenir un objet qui va faire venir en un lieu précis un boss qui va lâcher du stuff sympa, mais hors de question d'y aller en solo la bête étant ultra puissante. On jouait donc en groupe, généralement en guilde ou en alliance de guildes pour pourfendre les bestioles, pour faire les missions des divers scénario du jeu. Car voilà bien un atout de taille pour FFXI, ses histoires très bien orchestrées ! Que ce soit le jeu de base ou les add-on SE nous offrait à chaque fois des histoires dignes des jeux sur console et, bien entendu, on ne pouvait pas bâcler toute l'histoire d'un coup, certains chapitre étant ponctués de combats qui resteront pour beaucoup de joueurs : anthologiques ! 

FFXI ça a surtout été des rencontres avec des gens adorables dont certains que je vois toujours dans la vraie vie.


Aujourd'hui encore FFXI est toujours actif, certes la plupart des joueurs ont quitté le navire, les autres se sont regroupés sur certains serveurs en particulier, mais Square Enix continue de faire tourner le jeu avec les événements saisonniers. Une chose est sûre, après 4 add-on et 2 petits scénarios téléchargeables, FFXI tire doucement mais surement, sa révérence.

Pour résumer le concept de FFXI : plus la victoire est difficile et que la cohésion pour l'obtenir est forte, plus elle est jouissive lorsqu'on l'obtient enfin.

(les screenshots de FFXI ne sont pas les miens mais ceux de la joueuse Daenerys retrouvés sur l'ancien forum de guilde, désolé donc pour la qualité un peu à chier)

Final Fantasy XIV le fils indigne :

Quand on a entendu parler de FFXIV et, surtout, qu'il serait en ligne, autant vous dire que les vieux briscard de FFXI comme moi, ont sauté de joie ! Les premiers visuels faisaient saliver, les races du jeu même si elles portaient des noms différents étaient presque les copier coller de celle de FFXI, un petit côté fan service donc qui ne pouvait qu'enchanter les joueurs.

Je me souviens encore de Japan Expo 2010, j'avais vu les vidéos de l'E3, et à Japan Expo étant donné que j'étais badgé presse je me suis dit que cela pourrait être sympa d'assister à la présentation du jeu pour faire un article dessus et en même temps de m'inscrire pour la béta puisque c'était un cadeau fait par le staff de Square Enix à tous les visiteurs. La présentation était bien il faut l'avouer mais on ne pouvait pas toucher au jeu, on voyait juste des vidéos avec le big boss derrière le développement du jeu qui parlait, et Julien de Game Blog bah qui parlait aussi. Mais bon mon âme de gamer et d'ancien de FFXI me donnait envie d'y goûter à ce FFXIV, si j'avais su.....

La béta pointe le bout de son nez fin juillet et même si on était tous ravis de se retrouver, de partager avec ceux qui n'avaient pas eu de code nos impressions, on avait quand même un jeu pas génial surtout au niveau du gameplay et du contenu, mais bon on nous disait "c'est une béta, faites vos feedbacks sur le forum officiel pour nous aider à corriger les divers soucis". Ok, mais on était quand même fin juillet et le jeu était prévu pour le 18 septembre ! C'est un délai très court surtout vu les nombreux soucis que nous avions "in game".
La date fatidique arrive, nous sommes le 18 septembre le jeu sort, avec énormément de chance j'ai une version collector que je ne paye pas (ouf !), mais je m'empresse quand même d'installer le jeu, pensant trouver la digne successeur de mon chouchou FFXI.

Astaria version FFXIV 

Et là c'est le drame ! Si l'ambiance est là, si l'univers est bon, si les amis sont présents, le jeu ne suit décemment pas. Le gameplay est rigide au possible, il est quasi impossible de gérer un combat avec de multiples ennemis si l'on joue une classe de mêlée (tout ce qui est au corps à corps). Au rang des mauvaises idées : pas d’hôtel des ventes, pas de fonction "trier" dans l'inventaire, des serveurs mal optimisés donc qui rament comme pas possible, un jeu fait pour des PC dignes de la NASA avec très peu de possibilités pour configurer l'aspect graphique.....

WTF !

La joie de beaucoup de gamer laisse place à la colère, les forums se remplissent d'insultes et à l'encontre de Square Enix quelque soit le pays !
Le jeu est donc sorti le 18 septembre, nous ne sommes même pas à la fin de l'année et Square Enix décide de prendre les choses en main suite à l'échec cuisant qu'ils subissent. L'équipe qui avait travaillé sur le développement de cette bouse, est virée !
Bon pas comme ça d'un bloc hein, l'équipe est restructurée mais le big boss que j'avais vu à Japan Expo a été "remercié" comme on dit.

Le souci pour SE c'est que le mal est fait, un MMORPG qui loupe sa sortie équivaut généralement à la mort de celui-ci.
FFXIV gêne SE au point que la firme va faire ses excuses, un gros mea-culpa auprès des joueurs, chose très rare surtout de la part des Japonais que de s'excuser publiquement de leurs erreurs. Récemment il a même été dit dans une conférence que Final Fantasy XIV avait entaché, abîmé la saga Final Fantasy, c'est dire à quel point le jeu était mauvais.

Le temps passe, les serveurs se vident, les guildes disparaissent, mes amis arrêtent de jouer, moi aussi au passage, nous sommes en décembre 2010 et nous sommes tous déçus. SE de son côté décide d'annuler la sortie du jeu sur PS3 prévue à la base début 2011.

On retrouve dans FFXIV des cinématique dynamisant agréablement le scénario et mettant en scène régulièrement votre propre personnage, une bonne façon d'immerger le joueur dans l'aventure.

Avril 2011, restructuration terminée, la nouvelle équipe commence à cravacher, le but : retaper le jeu et faire de lui ce qu'il aurait du être à sa sortie.
En premier lieu les équipes vont s'attaquer au principal problème : le gameplay, qu'ils vont presque reprendre de zéro. De nouvelles quêtes arrivent, des idées implantés à la sortie du jeu sont abandonnées....L'été arrive avec lui les premières grosses mise à jour de contenu avec des donjons, des bastions de "beastmens", des Notorious Monsters (monstres portant un nom particulier, bien plus puissants que leur congénères de même race).
On retrouve doucement une orientation très FFXI avec un esprit de cohésion pour des combats rigoureux contre les gros ennemis du jeu. Oui car le système de progression dans FFXIV est beaucoup plus souple que sur FFXI, il est tout à fait possible là de monter jusqu'au niveau 50 en solo avec les diverses quêtes et un peu de bashing.

Mais, le gameplay est toujours bancale, certes moins mais pas encore au top et on ne comprend pas trop où veut en venir la nouvelle équipe avec ses petites mise à jour de contenu et l'arrivée dans le jeu des "Grandes Compagnies" lançant un scénario très sombre pour l'avenir du monde d'Eorzéa (nom du monde dans lequel se déroule FFXIV).
En octobre de cette année, il y a donc moins de 10 jours une très grosse mise à jour a été faite, apportant énormément de choses : les chocobos, les air-ships, un nouveau donjon, des nouvelles quêtes, la disparition du niveau physique pour ne laisser qu'une seule barre d'XP, l'arrivée du premier Prime Avatar à savoir Ifrit etc.


Le trailer d'Ifrit Prime.

Une mise à jour dantesque qui amène avec elle, en plus de tout ce contenu, un gameplay quasi parfait et donc un retour timide, mais un retour quand même des joueurs.....

Les serveurs ne sont certes pas ultra peuplés, certains sont même très vides (je suis bien content d'être sur l'un des plus peuplés), mais on sent l'envie des joueurs de tester tout ça de découvrir la suite de ce scénario dont personne ne comprend la finalité....Enfin jusqu'à vendredi dernier !


Eorzéa est en train de basculer dans le chaos...

Les développeurs du jeu ont annoncé vendredi que toute l'histoire que vivent les joueurs actuellement et jusqu'à l'été prochain est en fait le déclin d'Eorzéa, le monde va donc vers une certaine apocalypse qui va le ravager ! Pourquoi diable une telle annonce ? Simplement parce qu'à l'automne prochain sortira Final Fantasy XIV V.2 !

Un nouvel Eorzéa, des zones refaites de A à Z, nouveau moteur graphique, nouvelles structures des serveurs, adaptation de tout ce qui va être ajouté durant l'année qui vient à ce nouveau monde et pour ceux qui jouent là en ce moment comme moi, l'histoire que nous vivons ne pourra plus jamais être faite quand la V.2 sortira l'an prochain !

Final Fantasy XIV V.2 qu'on peut aisément appeler FFXIV-2 amènera avec lui sa sortie PS3 ! Ça semble peut être anodin mais si le jeu est à la hauteur cela pourrait faire en sorte que le jeu cartonne à sa juste valeur  c'est donc un atout de taille que SE a dans sa main. Mais tout ça et tout ce qui va arriver, je vous en parlerai demain ! (il est 2h37 faut que je mette quelques visuels et que je relise vite fait, désolé s'il reste quelques fautes ^_^)

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